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106 ¿Qué es "Scrum" y cómo funciona?

Actualizado: 16 jul 2023


Scrum es una metodología ágil ampliamente utilizada en el desarrollo de software y la gestión de proyectos. Se ha convertido en una forma popular de abordar proyectos complejos y dinámicos.

¿Entonces, qué es Scrum y cómo funciona? Scrum se basa en un enfoque iterativo e incremental, que permite al equipo abordar un proyecto de manera flexible y adaptativa. A diferencia de los enfoques tradicionales, Scrum se centra en la entrega continua de valor al cliente a través de ciclos de trabajo llamados "sprints".

Los elementos clave de Scrum incluyen:


  1. Roles: Scrum define tres roles principales: el Product Owner, el Scrum Master y el Equipo de Desarrollo. Cada uno tiene responsabilidades específicas para garantizar el éxito del proyecto.

  2. Artefactos: Scrum utiliza varios artefactos para garantizar una comunicación clara y una visión compartida del trabajo. Estos incluyen el Product Backlog, que es una lista priorizada de requisitos o funcionalidades; el Sprint Backlog, que es una lista de elementos seleccionados del Product Backlog para el sprint en curso; y el Incremento, que es el resultado tangible del trabajo realizado durante el sprint.

  3. Eventos: Scrum establece eventos estructurados para facilitar la colaboración y la toma de decisiones. Estos eventos incluyen la Planificación del Sprint, donde se define el objetivo del sprint y se seleccionan las tareas; las Daily Scrum Meetings, que son reuniones diarias de corta duración para sincronizar y planificar el trabajo; la Revisión del Sprint, que permite al equipo y al cliente revisar el trabajo completado al final de cada sprint; y la Retrospectiva del Sprint, donde el equipo reflexiona sobre el proceso y busca mejoras.


El funcionamiento de Scrum se basa en la inspección y adaptación continua. El equipo trabaja en ciclos de sprints cortos, generalmente de 1 a 4 semanas, y al final de cada sprint se revisa y ajusta el plan para el siguiente sprint. Scrum se enfoca en la entrega de valor de manera temprana y frecuente, y se basa en la colaboración y la transparencia.

Los equipos de desarrollo son autónomos y se les anima a tomar decisiones y ajustar su enfoque según las necesidades del proyecto y los comentarios del cliente.

Scrum es una metodología ágil que se basa en ciclos iterativos y en la colaboración constante entre los miembros del equipo. Permite una gestión efectiva de proyectos complejos, priorizando el valor entregado al cliente y fomentando la adaptabilidad y la mejora continua.



A continuación, describiré cada uno de los elementos de Scrum que mencionaste:


  1. Brainstorm de mejora: Es unavactividad en la cual el equipo de Scrum se reúne para generar ideas yvsugerencias de mejora para el proceso, producto o cualquier aspecto delvproyecto.

  2. QA (Control de Calidad): Es elvproceso de asegurar que el producto cumple con los estándares de calidadvestablecidos. Esto implica realizar pruebas, revisar y validar el trabajo realizado para garantizar que cumple con los requisitos y expectativas.

  3. Gerencia de interesados funcionales: Es la gestión de las partes interesadas en el proyecto, lo cual implica identificar, comunicarse y satisfacer las necesidades y expectativas de los diferentes grupos o individuos involucrados en el proyecto.

  4. Standup: También conocida como reunión diaria de Scrum, es un breve encuentro diario donde el equipo comparte actualizaciones sobre su progreso, desafíos y planes para el día. Su objetivo principal es sincronizar al equipo y fomentar la colaboración.

  5. Sprint demo: Es una reunión al final de cada sprint donde el equipo muestra y presenta el trabajo realizado durante ese periodo a los interesados funcionales y al Product Owner. Es una oportunidad para obtener retroalimentación y validar que el producto cumple con los requisitos establecidos.

  6. Sprint grooming: También conocido como refinamiento del backlog, es una actividad que se lleva a cabo antes del inicio de un sprint para revisar y refinar los elementos del backlog del producto. Durante esta actividad, el equipo prioriza las historias de usuario y las desglosa en tareas más pequeñas.

  7. Burndown: Es una herramienta visual que muestra la cantidad de trabajo restante en un sprint o proyecto a lo largo del tiempo. Permite al equipo tener una visión clara del progreso y ayuda a identificar si se están cumpliendo los objetivos dentro del plazo establecido.

  8. Scrum Master: Es el facilitador y defensor del proceso Scrum. El Scrum Master se asegura de que se sigan las prácticas ágiles, elimina los obstáculos para el equipo y promueve la colaboración y el autoorganización.

  9. Cerrar el sprint: Al finalizar un sprint, el equipo se reúne para revisar y demostrar el trabajo realizado, así como para analizar el rendimiento y mejorar los procesos. También se realiza la planificación para el siguiente sprint.

  10. Velocidad, tiempos abiertos, tiempos para cerrar: La velocidad en Scrum se refiere a la cantidad de trabajo que el equipo puede completar en un sprint. Los tiempos abiertos y tiempos para cerrar son métricas que indican cuánto tiempo se tarda en resolver o cerrar una tarea o problema.

  11. Backlog del producto: Es una lista priorizada de los requisitos, funcionalidades y mejoras planificadas para el producto. El backlog del producto se va actualizando y refinando a medida que se obtiene retroalimentación y se realizan ajustes durante el desarrollo.

  12. Pizarrón: Es una herramienta visual utilizada para representar y gestionar el flujo de trabajo y las tareas del equipo. En Scrum, se utilizan pizarrones o tableros para mostrar el estado de las historias de usuario, tareas y otros elementos del proyecto.

  13. Lanzamiento: Es el momento en el que se entrega el producto o una versión del producto a los usuarios o clientes. El lanzamiento puede ser incremental, es decir, entregar funcionalidades en diferentes etapas, o puede ser un lanzamiento completo del producto.

  14. Retrospectiva del Sprint: Es una reunión al final de cada sprint donde el equipo reflexiona sobre su desempeño, identifica lo que funcionó bien y las oportunidades de mejora. Se busca aprender de la experiencia y aplicar cambios para futuros sprints.

  15. Sprint: Es un período de tiempo fijo, generalmente de 1 a 4 semanas, en el cual el equipo trabaja para completar una cantidad de trabajo planificada. Durante un sprint, el equipo se enfoca en cumplir los objetivos establecidos.

  16. Product Manager: Es el responsable de gestionar el producto en términos de estrategia, visión y toma de decisiones. El Product Manager trabaja en colaboración con el equipo de desarrollo para definir los requisitos y prioridades del producto.

  17. Historias finalizadas: Son las historias de usuario que se han completado en un sprint y cumplen con los criterios de aceptación definidos. Son entregables y se consideran listas para ser entregadas al cliente.

  18. Épicas: Las épicas son requisitos o funcionalidades de alto nivel que se descomponen en historias de usuario más pequeñas y manejables. Representan una funcionalidad más amplia que se desarrolla en varios sprints.

  19. El ToF (Timebox): El Timebox es un límite de tiempo establecido para una actividad o evento en Scrum. Establecer límites de tiempo ayuda a mantener el enfoque, fomenta la eficiencia y permite una planificación y entrega efectivas.

  20. Reunión Diaria de Scrum: También conocida como Standup, es una reunión diaria y breve donde el equipo se sincroniza, comparte actualizaciones y coordina el trabajo. Cada miembro del equipo responde a tres preguntas: ¿Qué hice ayer?, ¿Qué haré hoy? y ¿Hay algún obstáculo?

  21. Puntos de historia: Los puntos de historia son una unidad relativa utilizada para estimar el esfuerzo o la complejidad de una historia de usuario. Se utilizan para ayudar al equipo a planificar y asignar trabajo durante los sprints.

  22. Historia: Una historia de usuario es una descripción breve y centrada en el usuario de una funcionalidad o requisito. Las historias de usuario se utilizan para capturar los requisitos del proyecto y guiar el desarrollo iterativo.

  23. Despliegue: El despliegue se refiere al proceso de implementar y poner en funcionamiento una versión del producto o una funcionalidad específica en un entorno de producción o en manos de los usuarios finales.


Estos elementos son fundamentales en Scrum y ayudan a impulsar la eficiencia, la transparencia y la colaboración en el desarrollo de proyectos.

La metodología Scrum, con su enfoque en la velocidad y las iteraciones rápidas, puede plantear desafíos en términos de calidad si no se abordan de manera adecuada. El equipo debe asegurarse de no descuidar aspectos críticos como las pruebas y la revisión de calidad.


La mejora continua también es fundamental para garantizar que el producto cumpla con los estándares esperados. Es esencial que el equipo tenga una comprensión clara de lo que significa calidad para el producto. Esto implica establecer criterios y estándares de calidad, así como asegurarse de que se cumplan en cada entrega.


La calidad no debe ser comprometida en aras de cumplir con los plazos y la velocidad de entrega. El equipo Scrum debe asignar tiempo y recursos para llevar a cabo pruebas exhaustivas, tanto funcionales como de rendimiento, para detectar y solucionar posibles problemas.


Además, la revisión de calidad debe ser una actividad regular en la que se analice el producto entregado en busca de posibles mejoras. La mejora continua es esencial para mantener y elevar constantemente los estándares de calidad. El equipo debe buscar oportunidades de optimización, aprender de sus errores y aplicar las lecciones aprendidas en futuros sprints.


La retroalimentación y la colaboración dentro del equipo son clave para impulsar la mejora y garantizar que la calidad sea una preocupación constante. En fin, para garantizar la calidad del producto final, el equipo Scrum debe prestar la debida atención a las pruebas y la revisión de calidad, así como enfocarse en la mejora continua.


La calidad no debe ser comprometida en aras de la velocidad y las iteraciones rápidas. Con un enfoque adecuado en estos aspectos, el equipo puede ofrecer un producto de alta calidad que cumpla con las expectativas de los interesados funcionales y los usuarios finales.

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